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元宇宙不新鲜,扎克伯格只是整合了更多广告和利润点

来源:丰采网  作者:丰采网   2022-01-14 阅读:851

1月10日消息,去年10月底,Facebook联合创始人兼首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布了一个重大消息,公司将改名为meta。

扎克伯格说,meta仍将拥有和以前一样的品牌组合:Facebook、Whatsapp、Instagram和Oculus,但会有全新的发展目标:“让元宇宙成为现实。”

扎克伯格坚信“元宇宙”这一概念,以至于把整个公司的未来都押在了元宇宙上。

扎克伯格的这一举动产生了重大影响。在此之后的几个月里,关于“元宇宙”以及与之关联的非同质代币(NFT)、区块链技术、加密货币等概念炒作迅速升温。

以投行杰富瑞(Jefferies)股票策略师西蒙·鲍威尔(Simon Powell)为首的分析师们在去年12月份发布的一份报告中表示,这种趋势“有可能颠覆人类几乎一切生活”。

市场研究机构Bloomberg Intelligence将元宇宙描述为一个“8000亿美元的市场机会”。

紧随其后的是大型电子游戏发行商。

包括《刺客信条》开发商制造商Ubisoft和《最终幻想》开发商Square Enix在内的主要游戏公司都宣布与元宇宙相关的新举措。Ubisoft为自家平台引入NFT和基于加密货币的支付系统,

而后者则宣布2021年是“元宇宙元年”,并宣布将在2022年大力进军元宇宙领域。

被追随的扎克伯格一再声称meta是当前移动互联网的继承者,他希望确保meta公司在接下来的任何发展过程中都能占据主导地位。

在去年10月份介绍meta时,扎克伯格还演示了未来的meta可能是什么样子,以及是如何运作的。

扎克伯格描绘了一个人们能自由进出的3D虚拟世界,就像《黑客帝国》和《头号玩家》那样。

其中一个漂浮的虚拟人告诉扎克伯格,这个数字空间是由“我在洛杉矶遇到的一位创造者”开发的。

在谈话过程中,扎克伯格的虚拟化身打开一个2D视频聊天界面,与一个本来要加入他们的朋友联系。现实世界中的这位朋友想展示一件增强现实(AR)艺术作品,

但这一切似乎都可以通过FaceTime、Zoom或任何已经在使用的技术来实现。

有些用户角色是真实的,而有些则完全是抽象的。与参与游戏不同,本质上每个用户是在一个三维聊天室里闲逛,这种场景更像是“第二人生”或PlayStation Home。

目前尚不清楚用户将如何连接到3D虚拟世界或如何与他人交互,但似乎都要借助虚拟现实设备。这也是扎克伯格关于元宇宙愿景的重要组成部分,让meta公司的Oculus Quest系列设备大获成功。

从某种意义上说,这是一个关于未来世界的愿景,其将共享在线世界以及数字化身等许多已经长期存在的概念与NFT等最近出现的技术趋势结合起来。

但从另一种意义上说,这是一个将已有现实整合更多盈利机会和广告市场的愿景。毕竟用户原本就可以在虚拟聊天室里与朋友们闲逛。

有些人会出售硬件来实现这个未来,有些人会开发软件来推广这个愿景。而扎克伯格则明确表示,他希望meta在这两方面都能成为领导者。

因此,科技界的投资者和公司掀起元宇宙淘金热也就不足为奇。meta的演示和扎克伯格对“元宇宙”的承诺成功让他们相信,这是下一只能下金蛋的金鹅。

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